Observatoire de l’emploi du jeu vidéo

L’association française pour le jeu vidéo (AJV) vient de publier son état des lieux annuel de l’emploi dans la sous-filière vidéo-ludique.
Sans surprise, la Normandie y brille fièrement en queue de classement.

A l’instar des autres secteurs d’activités des industries culturelles et numériques françaises, celui du jeu vidéo est frappé durement par la crise conjoncturelle en cours depuis 2023 alors qu’il tentait de revenir à son niveau de croisière d’avant la période “euphorique” d’hyper-spéculation de 2018-2022, au cours de laquelle de nombreuses structures ont gonflé anormalement pour des raisons trop complexes à décrire ici.
L’arrivée tonitruante des IA génératives dans l’équation ne va rien arranger ; les destructions d’emploi peu qualifiés (infographie et développement basiques) commencent à se mesurer statistiquement.

Pour autant, de nombreux signes plus ou moins ostensibles que l’industrie mondiale du jeu vidéo restent l’une des locomotives les plus puissantes au monde – culturellement et économiquement – de toutes les industries créatives.
La créativité et l’innovation françaises dans ce domaine n’ont plus à faire leurs preuves. Elles doivent juste être franchement entretenues, soutenues, défendues…
Un ange passe.

 

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