Changement de paradigme en cours

Derrière le succès mondial fulgurant du jeu vidéo “Clair Obscur – Expédition 33“, que la plupart des médias sérieux ont relayé soudainement en ce début mai 2025, on notera avec une certaine jubilation qu’à l’instar du long métrage letton Flow (Oscarisé en mars dernier), cette œuvre ciné-ludique a été développée par une petite société montpelliéraine, SandFall Interactive (une trentaine de salarié.e.s), associée à quelques prestataires étrangers (sud-coréens notamment).
Autrement dit, une entité à taille humaine qui pourrait bien faire vaciller un tant soit peu le modèle des “usines à cash”  du secteur (Ubisoft et Nintendo en tête) confortablement affalées sur leurs “franchises poussiéreuses”.

Forte de sa réussite spectaculaire, avant tout artistique – rarement un jeu vidéo a récolté autant d’éloges unanimes quant à son “âme”, à son “authenticité”, à la “force narrative” de son univers fantastique, à sa musique universellement plébiscitée – SandFall pourrait s’imposer rapidement comme l’une des locomotives de la filière I&IC française et d’ores et déjà comme celle du pôle spécialisé occitan. Lequel s’épanouit depuis la “cité créative” de Montpellier (décidément !) à renfort d’investissements régionaux particulièrement conséquents et grâce au soutien du CNC (Centre National du Cinéma et de l’image animée).
Comment ! Vous ne voyez pas le rapport avec le jeu vidéo ?
Venez nous voir, on va vous expliquer.

En attendant, voilà quelques images qui bougent (making of et interview des créateurs) pour celles et ceux qui n’aiment pas lire :

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