Le 17 juin, la journée thématique “Données LIDAR HD : quels usages pour la transition écologique ?” se tiendra à l’Hôtel de Région de Metz, à l’initiative de DataGrandEst. Élus, chefs de service, techniciens, chargés de mission, data scientist, géomaticiens ou simples curieux s’y retrouveront pour découvrir des cas d’usages, des retours d’expériences et des démonstrations interactives.
On y parlera donc “captation, traitement et archivages de données massives“, “capacité de calcul“, “traduction infographique des données“, “interfaces et expériences utilisateurs“, “modélisation 3D volumétrique“, “recours salutaire à l’intelligence artificielle“, “recherche participative“, “appropriation citoyenne“, “soutenabilité technologique“, … Autrement dit, que de sujets qui concernent directement le domaine transversal des Images et des Industries Créatives.
Devenu en une bonne décennie l’outil emblématique de la valorisation optimale des patrimoines, le procédé de collecte de données altimétriques LIDAR (technologie de scan laser depuis le ciel) fait régulièrement parler de lui lors de la découverte de cités amazoniennes perdues.
Le grand public connaît moins – voire pas du tout – son utilisation d’intérêt public par l‘Institut National de l’information Géographique et forestière (IGN) dans le cadre de l’ambitieux programme “LIDAR HD”.
Ce dernier, démarré voilà six ans, est en train de fabriquer ni plus ni moins que le jumeau numérique du pays (territoires ultramarins inclus) afin de disposer de la description en trois dimensions la plus fine jamais établie à l’échelle de la France entière. L’ensemble de ce “jeu de données de haute densité” (HD) sera à terme accessible à tous et à tous les usages pratiques connus ou à imaginer : connaissance fine des topographies de secteurs urbanisés ou végétalisés, gestion et prévention efficiente des risques environnementaux, archéologie préventive non-intrusive, préservation de la biodiversité, pédagogie ludo-interactive, exploitation artistique des données et des modèles numérisés (documentaire, animation, jeux vidéos), entre autres.






